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html5游戏开发进阶指南pdf版 2017

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html5游戏开发进阶指南pdf版是小编从网上收集而来,专门为开发h5游戏的用户推出的,由印度程序员Aditya Ravi Shankar编著;本站提供html5游戏开发指南pdf下载为您提供实战案例分析和指南。

html5游戏开发指南简介:
《html5游戏开发进阶指南》介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于愤怒的小鸟的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的红色警戒游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开发了红色警戒游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。
对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,html5游戏开发进阶指南是一本可多得的好书。

html5游戏开发进阶指南章节目录
第1章 HTML5与JavaScript概要
1.1 canvas元素
1.1.1 绘制矩形
1.1.2 绘制复杂形状或路径
1.1.3 绘制文本
1.1.4 自定义画笔样式(颜色和纹理)
1.1.5 绘制图像
1.1.6 平移和旋转
1.2 audio元素
1.3 image元素
1.3.1 图像加载
1.3.2 子画面页(精灵图)
1.4 动画:计时器和游戏循环
1.4.1 requestAnimationFrame
1.5 小结
第2章 创建基本的游戏世界
2.1 基本HTML布局
2.2 创建启动画面和主菜单
2.3 关卡选择
2.4 加载图像
2.5 加载关卡
2.6 动画
2.7 处理鼠标输入
2.8 设置游戏阶段
2.9 小结
第3章 物理引擎基础
3.1 Box2D基础
3.1.1 引入Box2D
3.1.2 定义World变量
3.1.3 添加第一个物体:地面
3.1.4 绘制世界:调试绘图模式
3.1.5 动画
3.2 更多的Box2D元素
3.2.1 创建矩形物体
3.2.2 创建圆形物体
3.2.3 创建多边形物体
3.2.4 创建多种形状的复杂物体
3.2.5 连接物体的接合点
3.3 追踪碰撞与破坏
3.3.1 接触监听器
3.4 绘制角色
3.5 小结
第4章 物理引擎集成
4.1 定义物体
4.2 添加Box2D
4.3 创建物体
4.4 向关卡加入物体
4.5 设置Box2D调试绘图
4.6 绘制物体
4.7 Box2D动画
4.8 加载英雄
4.9 发射英雄
4.10 结束关卡
4.11 碰撞损坏
4.12 绘制弹弓橡胶带
4.13 切换关卡
4.14 添加声音
4.14.1 添加断裂和反弹的音效
4.14.2 添加背景音乐
4.15 小结
第5章 创建即时战略游戏世界
5.1 基本HTML布局
5.2 创建启动画面和主菜单
5.3 地图与关卡
......

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