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ug nx10.0 完全自学宝典完整版附视频

软件简介

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ug nx10.0 完全自学宝典是专门为初学者推出的入门教程,全书结合大量典型实际产品对UGNX10.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,还有安装使用说, 让你深入了解和使用。

ugnx10.0入门教程简介:
具体包括UGNX10.0软件的安装、设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、钣金设计、曲面设计、同步建模、工程图、GC工具箱、高级渲染、运动仿真与分析、有限元结构分析、模具设计和数控加工等模块。本书以“快速自学、全面、速成”为特色,讲解由浅入深、从入门到精通、清晰简明、图文并茂,全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,运用UG软件完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。为进一步提高本书的性价比,本书附带2张超值多媒体DVD教学光盘,内含414个讲解UG应用技巧和综合案例的全程语音视频,时长达17小时。光盘中还包含本书所有实例的源文件等。本书可作为工程技术人员的UG自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生参考。

目录:
前言
本书导读
第1章  关于UG NX 10.0 1
1.1  概述 1
1.2  UG NX 10.0安装过程 2
1.2.1  安装UG NX 10.0的硬件、软件要求 2
1.2.2  安装过程 4
1.3  启动与退出 6
1.4  操作界面与定制 6
1.4.1 设置界面主题 6
1.4.2  操作界面 8
1.4.3  定制操作界面 10
1.4.4  角色设置 13
1.5  鼠标和键盘操作 14
1.6  文件操作 15
1.6.1  建立工作文件目录 15
1.6.2  新建文件 15
1.6.3  打开文件 16
1.6.4  保存文件 18
1.6.5  关闭部件 18
1.6.6  导入与导出文件 19
1.6.7  使用中文文件名和文件路径 19
1.7  坐标系介绍 19
第2章  草图设计 22
2.1  草图设计概述 22
2.1.1  进入与退出草图环境 22
2.1.2  UG草图介绍 24
2.1.3  定制草图工具条 25
2.1.4  草图参数的预设置 25
2.2  草图的管理 26
2.3  草图的绘制 28
2.3.1  “草图工具”命令介绍 28
2.3.2  直线 29
2.3.3  轮廓线 30
2.3.4  矩形 31
2.3.5  圆 32
2.3.6  圆弧 32
2.3.7  圆角 33
2.3.8  艺术样条曲线 34
2.4  来自曲线集的曲线 35
2.4.1  偏置曲线 35
2.4.2  镜像草图 35
2.4.3  派生直线 36
2.5  处方曲线 37
2.5.1  相交 37
2.5.2  投影 38
2.6  二维草图的编辑 39
2.6.1  操纵草图 39
2.6.2  删除草图 40
2.6.3  复制/粘贴 41
2.6.4  修剪草图 41
2.6.5  延伸草图 41
2.6.6  制作拐角 42
2.6.7  将草图对象转换为参考线 42
2.7  草图中的几何约束 43
2.7.1  添加几何约束 45
2.7.2  显示/移除约束 47
2.7.3  约束的备选解 48
2.8  草图中的尺寸约束 49
2.8.1  添加尺寸约束 49
2.8.2  修改尺寸值 53
2.8.3  尺寸移动 53
2.9  草图设计综合应用案例一 53
2.10  草图设计综合应用案例二 55
第3章  零件设计 56
3.1  零件设计概述 56
3.2  矢量构造器介绍 56
3.3  布尔运算 57
3.3.1  求和运算 58
3.3.2  求差运算 58
3.3.3  求交运算 59
3.3.4  出错消息 59
3.4  基本体素建模 60
3.4.1  基本体素的创建 60
3.4.2  体素建模应用案例 63
3.5  拉伸 65
3.5.1  概述 65
3.5.2  创建拉伸特征 67
3.6  零件设计一般过程 68
3.6.1  概述 68
3.6.2  创建基础特征 69
3.6.3  创建其他特征 69
3.7  部件导航器 71
3.7.1  概述 71
3.7.2  部件导航器面板 72
3.7.3  部件导航器的操作 73
3.8  对象的操作 75
3.8.1  模型对象显示设置 76
3.8.2  分类选择对象 77
3.8.3  对象的删除操作 78
3.8.4  对象的隐藏与显示操作 79
3.8.5  编辑对象显示 79
3.8.6  对象的视图布局 81
3.9  图层操作 81
3.9.1  设置图层 82
3.9.2  图层可视性设置 85
3.9.3  移动与复制对象至图层 85
3.9.4  图层的应用案例 86
3.10  旋转 87
3.10.1  概述 87
3.10.2  创建旋转特征 89
3.11  倒斜角 89
3.12  边倒圆 90
3.13  基准 92
3.13.1  基准平面 92
3.13.2  基准轴 96
3.13.3  基准点 97
3.13.4  创建点集 99
3.13.5  基准坐标系 100
3.14  孔特征 105
3.15  螺纹特征 107
3.16  三角形加强筋(肋) 109
3.17  抽壳特征 110
3.18  拔模特征 112
3.19  扫掠特征 114
3.20  特征的编辑与操作 115
3.20.1  编辑定义截面 115
3.20.2  编辑参数 116
3.20.3  编辑位置 117
3.20.4  特征移动 117
3.20.5  特征重排序 118
3.20.6  特征的抑制与取消抑制 119
3.21  关联复制 119
3.21.1  抽取几何特征 120
3.21.2  复合曲线 121
3.21.3  镜像特征 122
3.21.4  镜像体 123
3.21.5  阵列特征 123
3.21.6  阵列几何特征 125
3.22  变换操作 126
3.22.1  比例变换 126
3.22.2  通过直线镜像 129
3.22.3  矩形阵列 130
3.22.4  圆形阵列 131
3.23  缩放体 132
3.24  模型的测量与分析 133
3.24.1  测量距离 133...
......
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