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我的世界1.10中文版下载_mod懒人包 1.10

软件简介

软件截图

安装教程

我的世界1.10中文版是霜炙更新的第一个正式版也是最新的版本1.10版;本站提供我的世界1.10主要更新了最冷和最热的区域;以及北极熊在冰原咆哮,以及一种更强大的僵尸会在沙漠中袭击你!等,更多精彩游戏特色请下载体验。

我的世界1.10.0中文版游戏简介:
是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

我的世界1.10.0更新日志:
修复许多Bug
增加北极熊
增加Husk和Stray
自动跳跃选项
增强了一些命令
地图制作者的结构方块
地下由骨块组成的化石
增加了岩浆块
增加了地狱疣块和红色地狱砖
一些大型蘑菇现在会更大
平原上会罕见地出现树
在黏土山群系找到填满金子的废弃矿道
村庄在建筑间生成更好的路
更多村庄种类,基于生成的生物群系
末影人会出现在下界
移除Herobrine
景音效
加入了新的背景音效:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
选项
新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
默认打开,可在选项中关闭
来自携带版
Options.txt现在有了自己的版本号
VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置
可抢夺物品表
为looting_enchant变量加入的新标签limit
决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大
颗粒
新的fallingdust粒子效果被加入游戏
示例:/particlefallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)
它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方
有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现
对龙蛋无效
这是一个方块的粒子
fallingdust可以被召唤出来,params参数的使用方式类似blockcrack和其它几种粒子
命令
/teleport
用法:/teleport [x] [y] [z] [ ]
示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标
NBT标签
FallFlyingByte型标签
降落后会失去飞行能力
允许生物掉落时使用鞘翅
ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类
0:默认,1-5:村民,6:尸壳
这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示
替代IsVillager和VillagerProfession标签
ParticleParam1andParticleParam2Integer标签,用于滞留的药水云实体
生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)
生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)
它的效果类似于/particle中的两个参数
示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
调试屏幕
F3+G会显示玩家周围区块的边界
蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓
它的边缘不断扩展,但在基岩层结束
每次切换都会在聊天框中显示信息
以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块
世界生成
化石
在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有⁄64的几率生成
由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨
头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种
方块
结构空位
在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用
用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障
不可见,碰撞箱很小
仅在使用保存型结构方块时可见
允许在结构中预留空位
与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块
示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉
与主世界中的安山岩生成频率类似
可用4个岩浆膏合成
与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1 ()的伤害
不像火,并不会烧毁接触它的物品
生物会主动避开路径中的岩浆块
多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼
潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有
  防火的生物不受伤害
如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”
如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”
当触发随机刻时移除顶部水源
下雨时产生烟雾颗粒效果
传递光源的亮度
如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度
如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
用3x3的地狱疣填充工作台合成
不能用于合成地狱疣
红色地狱砖
用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
使用3x3的骨粉合成
可以分解成9个骨粉
作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到
物品
刷怪蛋
北极熊(新生物):白色且伴有灰点
生物
北极熊
成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
小熊会跟随它们的父母
掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个
流髑
在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑
生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅
在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘
行为与普通骷髅相似
为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支
  迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为⁄2×level+2
向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
尸壳
在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳
生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民
行为与普通僵尸相似
为ZombieType数据标签设为6的僵尸
不会在太阳下燃烧
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度
时间是 7 × floor(区域难度) 秒
只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果
比僵尸高2像素,但碰撞箱相同
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